简单介绍iOS方向的国内主要赛事,以及分享个人参赛以及准备经验
大赛简介
中国高校计算机大赛(China Collegiate Computing Contest,简称C4)下的移动应用创新赛,是国内最盛大的iOS方向赛事。大一刚从学长哪里听说这些竞赛就产生了巨大的兴趣。但是后来发现,这些竞赛离大学生很远,或者具体一点来说,需要学生自己去了解、报名参加竞赛。今年,我正好正式开启IOS开发的学习,犹豫再三后还是鼓足劲报名参赛了。
可是刚起步在组队阶段就遇到了麻烦,我校内21级与20级同学目前已知的就我一个人在搞iOS开发,大多同学也不了解实际开发情况。而cccc是一个团队赛,至少还需要一位画UI的同学,而本校内是找不到合适的人选的—-好在大赛有一个qq讨论群,在群里主动联系其他想组队参赛的同学行,寻找一段时间后,找到了可靠且合适的队友:南京艺术学院视觉设计专业的赵学长是画UI的好手,上海建桥学院的何学长也是IOS开发者技术可靠。我们三人一拍即合,随即就一起组队参赛了。
初赛准备
初赛是根据队长的学校所在地确立赛区。鉴于华东赛区一直是iOS方向实力最强的地区,最后决定有我担任队长,这样可以作品划分到华北赛区避其锋芒,如果成功晋级决赛,作品再参与全国评比。而对于这个比赛其实主办方在线下宣讲的时候也提到过,这个比赛其实不区分队长一职,我也非常认同这个观点,以及比赛的最后如果获奖,奖状与证书对于团队里每个人都是定制的,即每个人拿到的证书自己的名字都是第一个。
今年移动应用创新赛添加了创意赛道。所谓创意赛道,说白了就是ppt画饼大赛,不要求实际开发出应用,最后复赛中优秀的项目主办方会提供帮助推动想法实际落实开发出来。
说起这个比赛的奖品,倒是出人意料地丰厚!特别是最具创新奖,直通wwdc以及苹果全家桶可太想要啦!不过客观来说,这个比赛难度也特别大,最后如果能获得三等奖都算很不错啦~目前阶段,还是先过初赛吧hhh。初赛原计划5月4号停止提交,后面主办方推迟到了5月14号,初赛审核日期到5月25号公布结果,如果通过了初赛,我会再写一篇博客记录比赛后续。
对于初赛,今年一支队伍可以提交多个作品,如果多个作品都通过了初赛,主办方会挑选队伍中初赛评分最高的作品进入复赛。何学长之前有过参赛经验,对于初赛的一些准备很熟悉,在每周的讨论会上,何学长提供了很多的建议。最后提交的两个初赛作品也是结合何学长的想法的优化。在和何学长的交流过程中我也收获了许多iOS开发方面的技能,果断上传了之前写的一些未完成的代码到GitHub,并且再次熟悉了git的使用,同时也再次感谢何学长分享了许多关于找工作方面的建议。
同时也非常感谢赵学长的付出,赵学长非常积极参与每一次讨论,并且赵学长从自己的专业角度让我和何学长开阔了见识与想法,这个过程中,赵学长设计的精美UI也同时为app的内容丰富启发了灵感。
经过一个月左右的每周讨论,最后我们组提交了两份作品。如下~
初赛作品展示
快跑
“快 跑 ”——基 于 游 戏 策 略 的 跑 步 APP。 其 最大的创新点在于用户是在一个游戏背景下进行跑步运动。所以他既是一款运动APP,也是一款游戏。App通过强交互的用户体验、智能运动规划以及游戏化激励机制以实现高娱乐性与运动性结合的跑步软件。
宇宙之光
《宇宙之光》是一款基于真实科学知识和天文物理常数的模拟游戏,主题为“生命起源”。玩家将在虚拟宇宙中探索创造并探索各种星球、生物和环境,收集资源、观测天文现象并进行生命发展,体验生命的进化和发展过程。该游戏类似于模拟养成游戏,但与其他模拟养成游戏不同之处在于,它是基于真实科学知识和天文物理常数的模拟游戏。